In-App трафик: справка по инструменту
Собственная DSP-платформа даёт прямой доступ к in-app инвентарю: полный контроль ставок, таргетинга и данных без посредников. Ниже — как это работает, как мы защищаем качество и как строим креативы для каждого формата.
Прямой доступ к in-app инвентарю без посредников
In-App — рекламные форматы внутри мобильных приложений на базе собственной DSP. Мы управляем закупкой, качеством и данными на одной платформе и встраиваем канал в единую экосистему Yadro.
Прямая закупка
Без посредников, полный контроль ставки и инвентаря.
Контроль качества
Фрод-фильтрация и брендбезопасность.
Новый охват
Расширение платформы на мобильные приложения.
Единая экосистема данных
Интеграция in-app с Campaign Hub и продуктами Ядра.
Четыре формата и интерактив внутри каждого
Мы создаём интерактивные механики как внутри fullscreen-форматов, так и внутри видео и простых баннерных решений. Нажми на формат, чтобы перейти к готовому сценарию и живому демо.
Полноэкранный формат в паузах приложения — между уровнями игры, разделами.
Скрипт креатива →Видео за вознаграждение — высокая лояльность и досматриваемость.
Скрипт креатива →Реклама встроена в интерфейс приложения и воспринимается как часть контента.
Скрипт креатива →Классический баннер или интерактивная демо-механика продукта.
Скрипт креатива →показатель формата
показатель формата
Eye-tracking исследования
Проводим полноценные ай-трекинг исследования созданных нами креативов, чтобы выделить самые эффективные механики с точки зрения внимания — и масштабировать именно их.
Приложение → мобильный веб → web-серфинг
Наша DSP работает по Fingerprint. Это позволяет связывать пользователя между мобильным приложением и мобильным вебом и выстраивать кросс-охват и кросс-частоту сразу в обеих медийных средах.
кросс-охват
Единый контакт
Пользователь, увидевший креатив в приложении, получает продолжение коммуникации в мобильном вебе и серфинге.
Контроль частоты
Кросс-частота считается по всему пути пользователя — без перекрутов и слепых зон.
Две медийки, один KPI
Бюджет перераспределяется между in-app, мобильным вебом и серфингом в пользу наиболее эффективного канала.
In-App + кросс-охват =
лиды, а не только охват
За счёт связки интерактивных механик, Fingerprint-сегментов и повторного контакта в мобильном вебе и серфинге мы получаем лиды: в некоторых кампаниях конверсия в выполнение целевого действия достигает 25%.
* Результат отдельных кампаний; зависит от вертикали, оффера, креатива и целевого действия.ML Claude в ядре платформы: чистим связки, а не площадки
Мы интегрировали ML-модели Claude напрямую в ядро DSP. Оптимизация такого уровня детализации физически недоступна ручной работе.
Классический подход
Видим плохой сайт или bundle → отключаем его целиком → теряем трафик и повышаем риск недокрута. Чем больше показателей, тем сложнее управлять вручную.
Подход Yadro
Модель анализирует связки внутри каждого сайта и bundle и отсекает проблемные сегменты pre-bid, не отключая ресурс целиком. Результат — супер качественный контакт при сохранении объёма.
Анализ
Разбор паттернов внутри каждого сайта / bundle.
Pre-bid решение
Фрод и нерелевантные связки отсекаются до ставки.
Сохранение объёма
Качественная часть ресурса продолжает работать.
Обучение
Модель постоянно уточняется по статистике кампаний.
От сегментов до динамических креативов
Одна модель и одна платформа: сегменты, креативы и оптимизация работают как единая система.
ML-сегменты с кросс-частотой
Та же модель создаёт аудиторные сегменты, учитывая частоту контактов между приложением и мобильным вебом.
DCO-кампании
На базе сегментов, креативов и оптимизации запускаем DCO внутри нашего инвентаря: креатив подстраивается под сегмент.
Гибкая цена
Подключено много проверенных SSP-партнёров, а ML Bidder подбирает эффективные ставки под ваши KPI — как по brandformance-метрикам, так и по цене.
Механики креативов для каждого формата
Живые интерактивные прототипы и разбор сценария по секундам: что на экране, какой текст, какое действие пользователя и какие события мы трекаем. Демо-бренд — гоночная механика из презентации Yadro.
1Interstitial: выбери формулу
Полноэкранный формат в паузах приложения: между уровнями игры и разделами. Лучше всего работает в моменты завершения задачи, поэтому сценарий занимает 5–8 секунд и требует одного касания.
Сценарий по секундам
| Время | Экран | Действие / триггер |
|---|---|---|
| 0–1 с | Заставка: красный фон, болиды въезжают снизу. Заголовок «Выбери формулу». | Impression, старт анимации. Звук выключен. |
| 1–4 с | Три карточки болидов. Тап подсвечивает выбор. | Первое взаимодействие в течение 3 секунд. Событие interaction_start. |
| 4–6 с | Выбранный болид выезжает на трассу, фон движется, «Твой болид готов». | Пользователь получает персональный результат. |
| 6+ с | Кнопка «НАЧАТЬ ЗАЕЗД» с пульсацией. | Клик по CTA ведёт на лендинг или в приложение (deeplink). |
| по SDK | Кнопка закрытия появляется через 3 с (в демо для наглядности). | Закрытие не блокируем. Реальную кнопку рисует SDK или паблишер. |
Тексты
Подзаголовок: Какой болид приедет первым?
Результат: Твой болид готов
CTA: НАЧАТЬ ЗАЕЗД
Правила формата
- Креатив занимает максимум слота и центрируется, без полей и мелких баннеров в большом слоте.
- Готовим версии для вертикальной и горизонтальной ориентации.
- Не рисуем собственный крестик, чтобы не имитировать системную кнопку закрытия.
- Ставим на переходы, а не на запуск приложения или середину задачи.
События для трекинга
2Rewarded Video: жизнь за досмотр
Видео за вознаграждение построено на добровольном обмене ценностью: пользователь сам нажимает кнопку и получает жизни, валюту или доступ к контенту. Отсюда высокая лояльность и досматриваемость.
Сценарий по секундам
| Время | Экран | Действие / триггер |
|---|---|---|
| Вход | «Жизни закончились». Предложение: «Смотреть ролик — получить +1 жизнь». | Пользователь сам нажимает. Событие offer_accept. |
| 0–3 с | Хук: болид на трассе, «Как быстро ты доедешь?». Первый кадр показывает продукт. | Сюжет начинается сразу, без ожидания. |
| 3–8 с | Механика: смена шин, питстоп, обгон. Субтитры, звук опционален. | Таймер «Награда через N с» удерживает досмотр. |
| 8–12 с | Оффер: «Первый заезд — бесплатно». Логотип и УТП. | Событие video_complete. |
| Финал | «+1 жизнь». End card с кнопкой «НАЧАТЬ ЗАЕЗД» и «Закрыть». | Награда выдана сразу; клик по CTA. |
Тексты
Хук: Как быстро ты доедешь?
Оффер в ролике: Первый заезд — бесплатно
End card: Жизнь получена! Попробуй заезд
CTA: НАЧАТЬ ЗАЕЗД
Правила формата
- Чёткая точка входа: кнопка объясняет, что пользователь получит.
- Награда показывается сразу после ролика.
- Если рекламы нет, кнопку скрываем, а не показываем ошибку.
- Ключевую идею кладём в первые 3–5 секунд, CTA дублируем на end card.
События для трекинга
3Native Ads: как часть ленты
Реклама встроена в интерфейс приложения и воспринимается как часть контента. Она повторяет стиль ленты, но всегда честно помечена как реклама.
Сценарий
| Шаг | Экран | Действие / триггер |
|---|---|---|
| 1 | Карточка в ленте: та же сетка, шрифты и отступы. Метка «Реклама · Yadro». | Impression при 50% площади в зоне видимости. |
| 2 | Заголовок в стиле редакции: «Какой болид выигрывает гонку?». Изображение — болид на красном. | Пользователь листает ленту; событие viewable. |
| 3 | Тап открывает шторку с опросом из трёх вариантов. | Событие expand, первое взаимодействие. |
| 4 | После ответа: персональная рекомендация и кнопка «Начать заезд». | Клик по CTA. Приложение остаётся доступным. |
Тексты
Заголовок: Какой болид выигрывает гонку?
Описание: Ответь на вопрос и получи стартовый бонус.
CTA: Проверить
Шторка: Ты выбрал формулу. Начни заезд прямо сейчас
Правила формата
- Метка «Реклама» видна всегда, без маскировки под редакционный материал.
- Стиль повторяет ленту, но CTA остаётся заметным.
- Заголовок — вопрос или польза, а не лозунг. Описание до двух строк.
- Дизайн адаптируется под каждое приложение-паблишер.
События для трекинга
4Banner → Playable: питстоп за 10 секунд
Классический баннер работает как приглашение, а интерактивная демо-механика раскрывается на весь экран. Пользователь пробует продукт до клика, поэтому на CTA приходит уже вовлечённая аудитория.
Сценарий баннера и playable
| Время | Экран | Действие / триггер |
|---|---|---|
| Баннер | Два кадра по кругу: «Успей на питстоп» → «Сыграй 10 секунд». Кнопка «ИГРАТЬ». | Тап по баннеру раскрывает playable (MRAID expand/open). |
| 0–3 с | Шкала с зелёной зоной, бегущий маркер. Подсказка «Тапни в зелёной зоне». | Первое взаимодействие за 3 секунды, без чтения инструкции. |
| 3–12 с | Три попытки. Попадание — зелёная отметка, промах — красная. | Одна механика, одна цель. Скорость растёт. |
| Финал | End card: время питстопа, оценка, кнопка «НАЧАТЬ ЗАЕЗД». | CTA в высоком контрасте. Событие game_ended. |
Тексты
Подсказка: Тапни в зелёной зоне
Результат: Твой питстоп: 2.3 с. Ты в топ-20%
CTA: НАЧАТЬ ЗАЕЗД
Правила формата
- Пакет — MRAID 2.0/3.0, единый HTML без внешних запросов.
- Звук выключен до первого касания, логика работает в портрете и ландшафте.
- Минимум два варианта креатива для A/B теста.
- Подключаем аналитику, чтобы видеть точку отвала внутри игры.
События для трекинга
Соберём in-app кампанию под ваш KPI
Расскажите о задаче — предложим форматы, механику, кросс-охват на мобильный веб и серфинг, сценарий креатива и план eye-tracking теста.
Отправить бриф